(플레이어를 생각하는) 게임 UI 디자인 노하우 : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지 표지

(플레이어를 생각하는) 게임 UI 디자인 노하우 : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지

지은이
오타가키 사야코 지음 ; 김모세 옮김
출판사
한빛미디어
분류
은평구 소장 도서관
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책소개
현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
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